FINALITA' Sviluppo del pensiero computazionale e della creatività digitale
ATTIVITA' PREVISTE
Saper Progettare - Implementare nei ragazzi le competenze necessarie alla progettazione forme grafiche sempre più complesse, anche attraverso l'uso di software online intuitivi.
Elementi di Programmazione - Utilizzare diagrammi di flusso per il coding - mindstorm ntx
Grafica e movimento - video e gift
Stampa in 3D - progettare, realizzare e stampare elementi grafici in 3D
Il Laboratorio è stato attivato per gli alunni delle classi quinte dell’Istituto, divisi in due gruppi (per ciascun plesso) per il rispetto delle regole di prevenzione del contagio e di distanziamento.
30 ore di laboratorio in orario pomeridiano in presenza
A.S. 2020-21 Lunedì – Mercoledì ore 16.30-19.30